放置英雄红包版
放置英雄红包版是一款极具挑战性的塔防竞技类手机游戏,放置英雄红包版游戏以西方魔幻题材为背景,丰富的职业、角色可供选择,特色技能随心搭配,更有丰富主线任务搭配特色剧情副本等你来挑战。
游戏剧情
在英雄聚集的密斯提亚大陆,拥有创世力量的圣剑再次被发掘,而这次获得它的人是地狱女王芙蕾雅,她或许要借此掌控整个世界。
城堡里的联盟骑士,地穴中的部落战士,森林的精灵法师,古墓的不死亡魂,以及居于神界的天堂众神都为了创世之力而踏上征程。
你将会与六个不同派系中的300多名英雄一起战斗,发现属于自己的圣剑,并在危险来临之前阻止芙蕾雅的计划。
游戏亮点
放置挂机,轻松解放双手
上百英雄,组建传奇队伍
丰富策略,击败史诗怪物
进化英雄,解锁华丽造型
公会社交,全球玩家互动
游戏特色
※轻松省力,放置挂机
怕太肝太累?别担心,在你离线后,您的英雄仍然会为你战斗!
每天免费获得钻石和金币,多种奖励上线即可收取!
※六大阵营,英雄众多
来自六个阵营多个职业的300多名英雄,随时等你召唤。
英雄升级进化,获取更酷炫的外型、更强的技能,来帮助你的团队取得胜利!
※玩法多样,奖励丰厚
英雄远征,地下秘境、星之试炼多个系统玩法等你体验!
英雄宝箱,幸运转盘,奇迹树等活动奖励丰厚!
※竞技比赛,策略为王
巅峰竞技,公平玩法,运用策略随机组成队伍,所有玩家公平匹配战斗。
荣耀联赛,跨服竞技,赛季模式,等你与各路高手一争高下。
※全球玩家,即时社交
在公会中与伙伴们一同并肩战斗,竞争公会排名!
与来自世界各地的数百万玩家一同游戏,实时聊天,同步翻译。
使用您一手打造的英雄团队与全球玩家一争高下,成为放置英雄!
游戏攻略
战士篇
【联盟】
爵士康德拉 推荐度★★
康德拉的是一名战士角色,但是技能配置像是一名刺客角色,伤害制造方面不俗,主动技能能够击杀血量最少的单位,6星后被动的存在提高了生存能力,缺陷是无回复手段。
狮心王 推荐度★★★
狮心王防御能力出色,同时拥有一定的控制手段,属性方面也血量较为突出,算是一名出色的坦克角色,但鉴于无回复能力和控制几率偏低,各方面只能算中庸之选。
瓦尔基里 推荐度★★★★★
瓦尔基里拥有最强大的攻击能力,她赐予最勇猛的英雄胜利和蜂蜜酒,而对于那些名不副实的懦夫,她将指引永恒之枪贯穿他们的胸膛。
【部落】
狼骑士 推荐度★★
狼骑士定位于狮心王相似,都是偏防御和控制的角色,伤害能力上高于狮心王,但是在基础属性上,特别是血量和防御数值上明显弱于后者。
牛头人 推荐度★★★☆
拥有目前版本最高的基础护甲值,回复能力在前期也算是BUG级,伤害方面针对战士也有不错的输出,基本算是前期又肉又有输出的坦克角色,在面对天梯或者前期竞技场会有非常惊艳的表现,缺点是血量少无控制,后期竞技场效果有限。面对有破甲效果的角色回死得特别快。
深渊之主 推荐度★★☆
深渊之主拥有不错得坦度和稳定得回复效率,防御出色基础血量高,但缺点也十分明显,制造伤害能力低,并且无明显得控制手段,整体偏平庸。
【精灵】
古兰德 推荐度★★★☆
大树拥有极为优秀的基础属性,基础血量防御力出色,主动技能不仅能让直接更肉,同时也附带群体破甲效果,唯一缺陷是无恢复手段。
虎王 推荐度★★★☆
虎王是一个防御属性中规中矩的坦克型英雄,在制造持续输出能力上拥有比其他传统坦克更好的效果,但虎王的缺点也十分明显回复,手段触发条件苛刻,需要搭配特定的阵容才能发挥效果。
【不死】
沃尼尔 推荐度★★★
沃尼尔拥有全游戏最高的基础血量,四个基础技能三个都是回复手段,一个增加生命上限,这样的设定造就了曾经第一坦克的地位,但是随着版本更新,沃尼尔的回复能力虚弱之后,同时也暴露了它在坦克位置的缺陷:伤害制造以及控制手段的能力。
科斯 推荐度★★
作为一名战士,科斯拥有出色斩杀能力,被动破防也有一定左右,但作为坦克,科斯明显不能胜任一名坦克的作用,无回复/减伤,自身防御也偏脆弱。
【天堂/地狱】
无名王者 推荐度★★★★★
无名王者虽然是战士,但是并非是作为坦克而存在,无名在输出端的表现堪称惊艳,技能体系自身就能够达成,如何配合暴击英雄触发印记,伤害爆炸。
地狱行者 推荐度★★★★★
地狱行者防御属性不算突出,血量/防御也没有传统坦克优势,但是技能的因素,让其成为不可忽视的存在,对后排的威胁极大。同时反击和复活被动的存在,可以让其肆意的作为坦克位置而发挥输出的作用。
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游侠篇
【联盟】
木兰 推荐度★★☆
木兰基础属性较为出色的是速度,拥有闪避属性和对法师加成效果,6星后被动能够普攻造成对前排的群体伤害。但当前版本闪避流拥有很大的不确定性,堆出高闪避需要极高的条件,公会科技/符文都需要极高的等级才能发挥闪避的效果。而对法师的伤害加成和被动效果和当前版本玩家一般都将战士安排在前排的,因此木兰的地位略显尴尬。
【部落】
美杜莎 推荐度 ★★★☆
美杜莎是暴击流输出的典型代表,同时也是对抗暴击流的英雄,技能方面中规中矩,暴击流伤害需要在高星级和高暴击率下触发,在多回合战斗中能够将暴击流发挥到机制。属于典型的输出型角色。
剑圣 推荐度★★★
剑圣拥有比肩战士的血量,伤害制造能力得益于强大的溢伤BUFF,持续输出能力一流,缺点是缺乏控制,且BUFF不易叠加到更多的敌人,相较于同阵营的猩红,效果略差。
【精灵】
半人马 推荐度★★★
半人马在血量上相较同职业有一定优势,同样作为溢伤流游侠,搭配暴击和中毒额外伤害,在于特定的英雄组合时候能够将输出发挥到机制,但同时也限制了发挥空间。
露娜 推荐度★★★★☆
当前版本,露娜可以说几乎人手必备的角色,强大的群体伤害/暴击能力/控场效果都是BUG级般的存在,搭配公会科技和速度符文,如果运气好能够在首次技能就封禁敌方关键英雄的技能,那几乎可以左右一场战斗。
【不死】
杰尔拉德 推荐度★★
杰尔拉德可以说在当前版本的地位有些尴尬,伤害能力太过依赖于被动眩晕,需要搭配其他能够造成眩晕效果的英雄才能发挥更大的效果,适用性不高。
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刺客篇
【联盟】
勇士 推荐度★★★
6星伤害在同星级情况下输出能力拔群,但是在更高星级下输出能力就开始走下坡路,同时在防御上个人并不看好闪避流刺客作为前排扛伤害的角色。建议在无角色可用的情况下作为备选,建议升级到6星即可,后续可考虑作为材料使用。
太刀武士 推荐度★★★☆
太刀武士是平民玩家获取难度较低的角色,产出途径多。同时伤害能力对于后排有非常大的威胁,配合1-2名后排技能角色,能够快速解决敌方后排法师及牧师角色,平民玩家可以一直作为主力培养。
【部落】
牙 推荐度 ★★★★
牙是非常强力的刺客角色,基础攻击力极高,被动针对敌方的后排有强大的杀伤能力,单体输出配合暴击能够打出超高的伤害。
【精灵】
狼人 推荐度★★★
狼人的特点非常鲜明,如果攻击对象是法师类角色,输出十分可观。但是缺点很明显,速度偏低于同类型刺客类职业,基础生命值偏低。
恶魔拳手 推荐度★★☆
暴 力后排杀手,同时有一定的溢伤能力,缺点是基础攻击力偏低。
【不死】
迪瓦娜 推荐度★★★
兼具法师克星型杀手,同时对肉盾前排也有一定克制效果,对于克制闪避型刺客或者游侠也有一定效果。但是针对性多的同时也代表没有顶尖的能力。只能在面对特点阵容时候才能发挥效果。
杰克 推荐度★★★★☆
放置英雄手游极高的基础攻击力和拔群的速度属性,技能伤害不高,但是持续作战情况下,输出能力和对团队的增益效果不逊色于任何角色。
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牧师篇
【联盟】
薇薇安 推荐度★★★★
传统慢奶,奶量惊人,几乎可以说是人手必备的角色,特别是在远征这样的系统玩法中,一只薇薇安能够让你走得更远。获取难度一般,公会商店稳定产出一只,而通过奇迹树置换换得薇薇安得概率也不错。缺点是速度慢,身板脆,如果在敌方刺客得第一轮技能中没能活下来,那作用几乎为零。
阿尔提玛 推荐度★★☆
增益型牧师,没有回复能力,但是在速度上算是牧师中的另类。几乎能够保证将技能释放出来,同时增益后排速度较慢的法师及牧师角色能够顺利放出技能。但是实用性还是有一定局限,因为一般带有封禁技能的角色,一般正常的做法是带有加速符文。
【部落】
拉莱耶祭师 推荐度 ★★★★
不知道有多少人和我一样痛恨整个打着牧师标签的坦克角色,在中期,整个英雄可以说是毒瘤般的存在,强大的回复能力简直是BUG一般的存在,就连一些传统坦克角色在其面前都要逊色一分,不过拉莱耶的强势期一般在中期,在后期高星级英雄攻击力极大增强的情况下,拉莱耶的坦度就没有那么夸张了,不过在前中期,莱拉耶仍然是个不错的选择,如果要用的话,可以合成到6星。
【精灵】
梅高 推荐度★★★
梅高是个在奶量和输出上都是半吊子的角色,梅高拥有法师的爆发能力,同时也具备一定的奶量,在6星-7星整个阶段会异常强势。如果队伍在有一个奶的情况下,梅高作为一个半奶法师,还是能够有一夕之地的,但是7星以后并不推荐,因为清除者的存在,很容易导致牧师职业反而成为一个致命伤。
丛林牧师 推荐度★★☆
丛林牧师在回复能力上其实也算是个不错的选择,回复生命比例也不错,但是缺点在于基础伤害值低,间接的限制了回复量偏低。
【不死】
佛伦 推荐度★★
伤害/回复/控制,兼具三者的佛伦看似十分全面,但是正所谓贪多嚼不烂,不稳定的回复/控制和低伤害,都是没法避免的短板。
海斯特 推荐度★★★☆
这货没什么好说的,披着羊皮的狼。一名挂着牧师职业,有着牧师“低速”特点的爆发及收尾型法师,后排杀手。
【天堂/地狱】
薇尔丹蒂 推荐度★★★★
目前版本最强奶,俗称黑奶。技能回复比例看似普通,但是薇儿的基础攻击属性值比其他牧师明显高出一个档次,因此奶量也是异常强力。同时作为牧师的薇儿,因为真实伤害和被动的存在,在输出端同样也有着不逊于法师的表现。因为被动回复,生存能力也有一定保证,堪称最完美的牧师。
黑暗审判者 推荐度★☆
看似BUG般的技能,能量意味着伤害技能释放频率和减伤能力,但是在实战中效果着实一般,因为按照固定的点数削减和目前版本中能量值上限超过100的设定,极大可能发挥不出原本应由的效果。(例如对方角色能量为150,减去30后仍然大于100,下轮仍能放出技能。)
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