星空物语手游
星空物语手游下载
星空物语手游截图
相关介绍
卡牌游戏凭借独特的收集机制和丰富的玩法吸引了很多玩家,那么你有没有一款喜欢的卡牌手游呢?小编推荐大家来试试星空物语手游,这是一款全新发行的即时战略卡牌游戏,采用的是韩系的二次元画风,里面拥上百个可爱又迷人的卡牌人物等待玩家解锁,你可以通过购买、做任务、闯关多种途径收集,只有卡牌池英雄越多,就更加容易打败对手。该游戏核心玩法是根据敌人的阵容来出兵和出将,战场上风云变幻,时刻都会有突发状况,玩家必须根据敌人的阵法来制定策略,并且每个卡牌在属性上是有所关联的,比如当场上有3个火属性的卡牌就会增强战斗力。此外,星空物语游戏还拥有赛季的制度,玩家需要通过卡牌战斗的方式击败敌人来积累积分,积分越高的玩家段位就越高,当赛季结束了你可以免费领取赛季奖励和排名奖励,有喜欢的朋友快来下载体验吧。
游戏简介
《星空物语》是一款韩风二次元美术风格的即时战略卡牌手游。核心战斗以针对性的出兵、出将,合理的判断为战略要素;战中的策略,经济体验,能让玩家有星际争霸,红警,WAR3,DOTA等即时战略游戏的超强体验。简约的操作,易于理解的简化设计,让这类游戏再无门槛。游戏特色有:基于士兵和英雄配合的反塔防战略游戏,丰富多彩的士兵种类和AI,各具特色的英雄职业搭配和养成体系,简约但具有深度的战中选择策略,时尚版魔幻的表现风格,西方魔幻背景世界观。背景故事
广袤的宇宙由无数个位面组成,一个叫永恒大陆的世界居于宇宙的中心,诸神就存在于这片土地上,这片大陆被叫做“神国”。很多年前,生活在宇宙边缘的泰坦们飞越了无数个世界,来到永恒大陆,与诸神展开了对宇宙中心“神国”的争夺。大战持续了数万年之久,永恒大陆因此摇摇欲坠、破碎不堪,曾经被诸神流放到异世界的恶魔通过世界的裂缝降临神国。恶魔的力量远远超出了泰坦和诸神的预料,数万年的抗争已经令诸神与泰坦疲惫不堪,为了对付恶魔,他们以沉眠和解体为代价,合力打开了空间之门。空间之门链接了宇宙的诸多位面,向各个世界的勇士们发出了召唤,于是,关于信仰与守护的战争开始了勇士们拿起武器,跃过空间之门,前往神国。流动着英雄血液的勇士,在戬灭恶魔的同时,创造属于自己的宏伟史诗。游戏特色
1、多样性的成长任务,不同的操作方法,增加不同的人物属性开始冒险2、神秘的冒险领域,自由的探索竞技,降妖除魔打败对手,升级力量变强
3、多种日常任务可以自由领取,跟不同的NPC互相交流,促进剧情的发展
4、融入了简单的游戏操作,玩家们可以在游戏之中感受策略的游戏玩法
5、游戏之中采用的经典的游戏画面,为玩家带别样体验
6、通过时尚的魔幻画面表现风格,为玩家打造不同于以往的世界
游戏玩法介绍
巅峰之战玩法跨服玩法,赛季制,分15个段位,每个段位对应不同的星数,星数达到要求即可晋级,战斗胜利获得星数,失败扣除星数,连胜可获得额外星数。每天凌晨0点根据玩家当前段位发放段位奖励。以每个星期为一个赛季,赛季结束会根据团长的段位和排名发放赛季奖励和排名奖励。有赛季主题的规则,每个赛季出战英雄的规则不同。
勇者试炼玩法
勇者试炼包括英雄试炼、职业专精、护送幼龙、守护之战等4种玩法,不同玩法在不同日期开启。在英雄试炼中,玩家可挑战副本,获取英雄专属装备碎片和铭文奖励。在职业专精中,玩家可跳转不同职业副本,获得士兵进阶石。在护送幼龙中,玩家通过护送幼龙以获得经验药水奖励。在守护之战中,玩家需要守护圣殿,阻挡怪物入侵。
游戏玩法介绍
我们是谁?玩家!我们要什么?变强!没错,每个玩家心里或多或少都会想着变强的法子。在《女神联盟2》中,英雄突破是所有勇士必须重视的变强途径。并且与其他系统不同,英雄突破能提供更为复杂的属性加成。那么接下来,小编就给大家好好介绍一下英雄突破系统吧~
【突破界面】
点击主界面右下方“英雄”图标,选中需要提升的英雄即可进入养成界面,选择右侧的“英雄”页签,点击下方“强化”,通过右侧的“突破”页签就可以进行突破操作啦。
【属性提升】
英雄突破将消耗大量突破石,后期还将额外消耗大量英雄碎片,但是提高的属性加成也是非常可观的。除了属性加成外,英雄突破还将解锁新的附加属性,例如血腥之雨第一次突破将解锁特殊技能:血骨剑,第二次突破解锁“生命值+1800”,第三次突破解锁“造成伤害+4%”……突破越到后期,解锁的属性也就越豪华。玩家可以在突破前先观察每个英雄的属性表,查看最合适的英雄进行突破哦。
【材料消耗】
英雄突破消耗的突破石可以在英雄商店购买,在任意普通关卡都有概率掉落。而英雄碎片则可以通过商店购买、关卡掉落、万能碎片兑换获得。在游戏的中后期,突破材料的消耗非常巨大,前期积攒材料将很大程度决定后期突破的水平。
玩家评价
游戏名字很浪漫,于是我就是想看看韩风是什么样的风格,卡牌略显华丽,女的花颜月貌,男的玉树临风,连老头都是英姿飒爽,倒是在这个廉价的游戏画质中别有风味。 常见的小玩法,中庸的内容,没什么特别有趣的地方。但是游戏主打的两个卖点还是挺鲜明的,其一是所谓的韩风人物立绘,其二就是战斗机制以及所延伸的东西。 立屏,关卡中战斗是即时的,几个小人物带着自己的兵种推图,英雄气满时可以手动控制释放技能,这些倒是不稀奇。稀罕的是涉及到了统帅力这种设定,有兵种,有统帅力,这在策略游戏中是常见的设定,但在卡牌中很难见到,略显新鲜。 可以说利用这两个卖点为主躯干,完全可以打造一款策略性卡牌游戏,但是感觉游戏并没有发挥出来,策略性不足,推图枯燥,没有用心去设计这个点子,策略与卡牌的结合运用,它把重心放在了人物与兵种的强化养成这种中庸的设定上。特别说明
注:亲,本游戏暂时无法下载,请您耐心等待。猜你喜欢