Humankind有哪些常用术语?《Humankind》游戏设定来源于真实的历史文化,有很多专业术语与常用术语,很多玩家都不知道有些术语的意思,小编为您带来人类Humankind常用术语缩写一览的攻略,快来来看看吧!
常用术语缩写:
这是中文社区通用社群常用术语
F=食物;I=工业;M=金钱;S=科研
(F)=农民槽;(I)=工人槽;(M)=商人槽;(S)=学者槽
f=信仰;st=稳定度;i=影响力(文化);POP=人口;P=污染
Ic=工业建造成本;Mc=货币买断成本;ic=影响力花费成本
LT=传承特质(永久增益);ED=标志城区(特殊城区);EU=标志单位(特殊单位)
MPc=移动点数消耗;ZOC=控制区(ZOC内敌对单位的MPc+3)
WS=战争支持度(战意)
英文原版
中文注解版
以上是总览,接下来详细图文介绍
F=食物;I=工业;M=金钱;S=科研
(F)=农民槽;(I)=工人槽;(M)=商人槽;(S)=学者槽
f=信仰;st=稳定度;i=影响力(文化);POP=人口
我们从上至下看
第一层是4个基本资源的总产出,也就是F=食物;I=工业;M=金钱;S=科研
第二层就是他们各自的专家槽,每个人口都可以通过拖动人像来自由的分配于其中,专家槽底部显示了他的槽位上限,当前人口数,以及每个人口的产能。(我们可以通过生产特殊城区,建造基建,通过市政,解锁科技等方式来增加上限、提升槽位人口产能)
第三层,最左边的是人口增长情况,人口增长速度会根据粮食回合盈余的情况决定(目前标准速度下每回合每个城市最多增长一人口)
然后粉色的长条是稳定度,目前稳定度会受到 城区数量 合并省份 基建 意识形态 驻军 军事情况 事件 文化主导 城市政令 市政 文明类型能力 污染情况 的影响,稳定度 90%以上 每个人口产出的文化值翻倍(一般情况下 一人口产出 影响 ) 稳定度30%以下,城市罢工(除单位与可提供稳定度的建造之外的所有生产均会停止 并有可能爆发叛军)
再之右便是一颗紫色的星星和白色的印记,紫色的星星是指影响力产出(一般城市一人口提供1i 稳定度90以上 每城市人口自带 2i),白色的印记指信仰产出。
最右边的选项是自动代理,选择后他会根据选择的模式自动分配人口,适合后期城市数量庞大的情况下减少操作量。
建造界面
前哨买断界面
Ic=工业建造成本;Mc=货币买断成本;ic=影响力花费成本 (ic主要用途是开启市政,领土建立合并,外交协定签订,可在前哨进行买断 买断的用途有 移动前哨位置 开发战略/奢侈资源 港口 游牧可以影响力买断征召一只满军团游牧单位 部分尚武的特殊建筑支持前哨买断建造 )
Pc=人口买断成本(这个缩写我临时自创的不一定通用,人类特殊机制 砍人加速)
LT=传承特质(永久增益);ED=标志城区(特殊城区)(以前也写作EQ);EU=标志单位(特殊单位)
如上图,这个知识点如果需要详细解析,我推荐直接看humankind大师养成系列 文明属性篇
MPc=移动点数消耗;ZOC=控制区(ZOC内敌对单位的MPc+3)
每个单位都有移动力上限,而几乎所有敌对单位在战略地图和战术地图中都有zoc(即周边一格内敌对单位的MPc+3 ,有的单位特质甚至对zoc进一步加强,比如 阿克苏姆的弯刀战士)
地图的一些地块也会带来一些额外的MPc,比如 森林(Mpc2)河流(消耗所有剩余移动力)海浪(海中森林) 礁石(珊瑚礁 MPc4)等(目前已知这么多,后续如果有改动请小伙伴提醒我)
你也可以通过 科技解锁道路 修建火车站 飞机场 港口 等减少移动力消耗
WS=战争支持度(战意) 外交系统中的核心机制
可以通过口实生成 ,一旦在战争中归零便强制投降。
因为 战意 机制涉及整个外交机制 需要全面细节的展开 所以这个以后再细谈。
以上就是人类Humankind常用术语缩写一览的最新攻略了,希望对小伙伴们有所帮助,更多《Humankind》有关详细内容,来本站了解一下吧!