Humankind战狂流派古典时代怎么玩?《Humankind》中有着很多国家文明,都是取自真实历史,不同的国家可以衍生出不同的玩法,很多玩家很好奇游戏中古典时代怎么玩战狂流派,小编为您带来人类Humankind古典时代战狂流派玩法分享的攻略,快来来看看吧!
古典时代战狂流派
很快时间进入到了古典时代,我们选择匈奴部落又可以游玩部落时代了,这里需要知道的这一个阶段的前哨站无法附属到城市了,匈奴文明的特性让其对骑兵单位+2攻击力,同时匈奴特色兵种游牧民和新石器时期一样通过获得粮食增加部队数目,但是维护费达到高昂的8金,玩家一定要合理平衡好收支情况,影响力如果是持续负数将变为非法帝国,金钱负债将会使安稳度大幅度下滑。
匈奴部队可以消耗四个成员的数量就地建造前哨站,但是相应的部队就会消失,非常不推荐用高品质升级后的劫掠部队修建前哨站,建议通过主城生产的正规部队花费影响力修建前哨。
而前哨一般来说人口上限是4点,那么非常具有特色玩法的是待到该地区人口满员后花费少数的影响力和4个人口一回合中就地组建满编劫掠队。在摧毁敌方军队后可以获得粮食和金钱进行自动补给,完全能做到以战养战的状态。
既然选择匈奴那遭遇战的可能性就一定比亚述多得多,游戏是允许自动战斗和手动战斗的,自动战斗和文明六也非常相似直接右键交火(如果是对自己微操没有信心的玩家我还是建议自动战斗)。
那么这里就不得不提游戏的特色亮点——战斗系统了,达到战争意愿点数后即可宣战,攻击敌方部队进入战斗状态,原来的满编单位就被打散成单一个体,战斗的范围由此也变得相对辽阔,在这一阶段中需要进行部署位置,采用的思路为:占高不占低,弓箭跨河消耗,森林相邻可见。只要不是遇敌就撤退,战斗总会要让某一方全军覆没,或者平局的情况下双方都同归于尽。
进入战斗后还是采用的夺旗思路,分为回合制战斗,进攻的胜利条件是占领目标点,战斗最好不要一味正面对抗,在战斗开始前可以安排部队进行绕后包夹,实现单一回合最大伤害化。
即便手动部署军队依然可以进行在此视角下的自定义战斗,战斗总共的轮次会出现在上方提示,回合结束内拿下旗帜就可以获得胜利,具体战斗的思路还是老一套,远程消耗近战收工,城市攻坚战中如果没有单独驻守部队仅靠自动的民兵防守的话进攻会非常轻松。
战斗结束后结算进行结算,只要没有单位损耗问题就不大,受伤部队在己方的领地里都能快速回血至满状态,看看我们10点食物的战利品,想起了什么吗?没错食物的获取可以自动生成新的单位,但是如果已经成满编状态的情况下就无法额外生成单位。所以这里推荐将4人满编分割成两队半编,移动时相互贴近保证战斗中快速支援,同时空出格子预留给新的单位。
进阶技巧:
1.我个人觉得这游戏开局农业文明,远古之后转工业,直到近现代转科技=版本答案autowin,但我不确定,周末我打算试试最高难度人类,如果能赢,那么我的观点是可行的,但至少这个流派我敢说帝国以内乱杀不过分吧?
2.忘掉文明,开局不要着急拍城,之后不要着急进下一个时代!因为开局开图采蘑菇20科技点的增益很爆炸!
3.个人建议,每个时代慢慢发展,尽量多追三星(咋感觉像玩起来自走棋)等到当前时代研究基本最后一个了再进都不急,因为你会发现新时代你最多五,六回合连爆2-3颗星,一下子又追回来了
3.拍城有上限但前哨没有,不过前哨可以被别人洗劫,直接没了,又因为前哨后面可以被附属,所以我的建议两种,一种是是跳棋式拍城,(城哨城或者城哨哨哨城都可以),另一种是贴脸拍城,外交不掉开放边界,直接卡主邻居文明扩张,除非他宣战你,否则不存在洗你前哨
4.切记前哨的资源点是用影响力秒建的,这就是为什么我说特殊资源我都拍前哨而不拍城,后面附属回来,节省了你几回合的建设时间,而且前期基本也就30-40影响力就可以前哨开特殊资源
5.只要刷野蛮人部落,直接钱多花钱,影响力多花影响力,养着先,后面可以白嫖兵和特殊资源,简直发家致富了属于是
6.城市上限可以超,我个人非战狂流,认为超1最合理,超2问题不太大,因为惩罚不是很高,一直拖着都可以
7.关于城建的区域与项目
项目只加不减
农业商业工业等区域都是减安定的,安定太低了会叛乱,并且不能建设,而且邻国ai还会乘虚而入,可以看一下安定的数值是增还是减,增就放心建区域,减的话如果赶发展可以优先项目,这样最为合理化
9.如果你城池上限满了,别人宣你,战斗获胜,拉到最下面,有附庸国选项,甚至可以当挡箭牌
以上就是人类Humankind古典时代战狂流派玩法分享的最新攻略了,希望对小伙伴们有所帮助,更多《Humankind》有关详细内容,来本站了解一下吧!